The Legend of Zelda

Gulls of LifeLa Ballade de la Mouette

La suite de Link's Awakening · Game Boy Color

  • ♪ Musiques originales
  • ★ Combats épiques
  • ◆ Nouveaux mini-jeux
  • ☾ Nouvelles mécaniques
Écran titre de The Legend of Zelda: Gulls of Life, une mouette posée sur le logo
Écran titre
Marine
▶ Jouer à la démov1.0/1.1 · chapitre 1 · français / anglais

L'histoireCocolint a disparu… pas tout à fait

Le Poisson-Rêve s'est réveillé. Marine avait fait un vœu : avoir des ailes pour partir au-delà de la mer. Elle revient en mouette, auprès de Link, dans un archipel où plus personne ne rêve.

Pourquoi les rêves se sont-ils éteints ? Et que reste-t-il de Cocolint… quand on ferme les yeux ?

Gulls of Life : gulls (les mouettes) sonne comme goals (les buts). On réalise ses rêves, on n'y reste pas.

Un visage dans les nuages Une mouette Sur le rondin Deux cœurs
Film d'ouverture

La promesseCe qui vous attend

Un vrai Zelda, fait pour la Game Boy Color : de nouvelles îles, de nouveaux donjons, de nouvelles musiques. Et une mouette qui a son mot à dire.

Des musiques originales

Composées pour le jeu, note à note : une ballade tendre à l'écran titre, l'air des îles, la chaleur de l'auberge, le vent autour du phare…

Une musique épique

Quand le combat commence, l'orchestre se déchaîne. Des thèmes dans l'esprit des grandes orchestrations, tenus dans les quatre voix de la Game Boy.

Un nouveau thème

La Ballade de la Mouette, le thème du jeu. Douce, puis furieuse : vous l'entendrez sous bien des formes.

De nouvelles mécaniques

Le rêve et l'éveil ne jouent pas selon les mêmes règles. Apprenez les deux… et servez-vous de l'un contre l'autre.

De nouveaux mini-jeux

Parce qu'une île sans jeux, ce n'est pas une île de Zelda : les deux démineurs du forain, un labyrinthe à la Pac-Man avec des Lynels aux trousses, la plongée en apnée, le cache-cache, le tir aux toupies, la danse de la fanfare, le chant, un boss à battre en rythme façon Dance Dance Revolution… et une séquence d'infiltration façon Metal Gear.

De vrais temples

Un objet clé, des énigmes taillées pour lui, et des boss qui ont la langue bien pendue. Courts, denses, à finir d'une traite.

Un rebondissement

On ne vous dira rien. Vous verrez.

New Game+

Le jeu fini ? On repart, avec ce qu'on a gagné.

AperçuQuelque part au-delà de la mer

Un avant-goût de ce qui vous attend. Pas plus : le reste, c'est à vous de le découvrir.

Des boss qui ont la langue bien pendue

Marine lance une bombe sur le Pantin-Sans-Fil
Marine ne fait pas que parler…
Le Soldat de Plomb : Garde à vous ! Épée de plomb,
Garde à vous !
Copiator : Montre-moi. Tout ce que tu fais,
Il copie tout ce que tu fais.
Le Gardien des Cloches et sa faux
Les cloches sonnent pour qui ?
Givrolin : Laissez-les
Un palais de glace, et son maître.
Un boss au fond d'un terrier
Au fond du terrier, quelque chose attend.
Le Chevalier Gelé
Un chevalier figé dans la glace.
Le Grappin-Écho !
Chaque donjon, son objet.

Des mini-jeux, et quelques surprises

Link caché dans une boîte en carton, un garde passe, le radar en haut
Un carton, un garde, un radar… ça vous rappelle quelque chose ?
Le garde a un doute : « ? »
« ? »… Ne bouge plus.
Un labyrinthe à rubis, des Lynels aux trousses
Mange les rubis. Fuis les Lynels.
Le démineur du forain : des chiffres et un monstre
Les chiffres ne mentent pas… les monstres, si.
Link plonge en apnée vers un trésor
Retiens ton souffle.

Le chapitre 1, la démo jouable

Une plage, au petit matin
Une plage, au petit matin.
Quelqu'un arrive en volant
Quelqu'un arrive en volant…
L'auberge de Port-Veille
Port-Veille, où l'on ne dort plus.
Un pont cassé
Certains chemins sont coupés…
Le village, tout bleu, une petite lune en haut de l'écran
Et si l'on fermait les yeux ? Pas trop longtemps…
Niveau 1 : Phare Éteint
Un phare qui s'est éteint.
Une salle du phare, des torches allumées
Il fait noir là-dedans… prends de quoi t'éclairer.
Un passage au milieu de l'eau
Dans un rêve, tout est possible…
Une statue à pousser sur un bouton
Pousser, réfléchir, pousser encore.
Un pont au-dessus d'une douve
Un pont qui n'était pas là…
La boutique : une fée en bouteille et des cœurs
De quoi se relever.
Des rubis de couleur dans le sable
Creuser… mais pas n'importe où.

Le mondeL'archipel des Sans-Sommeil

Huit îles, et un rondin pour bateau. Tout commence sur l'île de la Brume.

Carte de l'archipel des Sans-Sommeil

Démo v1.0/1.1Jouer à la démo

Tout le premier chapitre. C'est un patch à appliquer sur sa propre ROM Oracle of Ages (USA) : aucune ROM n'est fournie.

En français ou en anglais, menus compris : on choisit en se réveillant sur la plage, et la sauvegarde s'en souvient (seul le tout premier démarrage est en anglais).

Choix de la langue : Français ou English
▶ Télécharger le patchv1.0/1.1 · gulls_of_life.bps
  • Selectla carte
  • Select maintenuMarine a son mot à dire
  • A, devant un litdormir
Comment appliquer le patch
  1. Télécharger gulls_of_life.bps dans la version v1.0/1.1.
  2. Avoir sa propre ROM The Legend of Zelda: Oracle of Ages, version USA (CRC32 3800a387).
  3. Appliquer le patch avec un outil BPS, par exemple Rom Patcher JS en ligne.
  4. Jouer le fichier obtenu (CRC32 b9011dfa) dans n'importe quel émulateur Game Boy Color.
Quoi de neuf dans la v1.0/1.1
  • Le Phare Éteint refait : des énigmes, des allers-retours, trois petites clés, des coffres de rubis, plus de salle vide
  • Jack est plus coriace
  • Une vraie fin : plus d'écran noir, on voit les gens qu'on a sauvés… et Marine a son mot à dire
  • La boutique de Port-Veille : des cœurs, et une fée en bouteille qui vous relève
  • Le Creuse-Rubis du forain : trois niveaux, et un quart de cœur à gagner
  • La carte du donjon dit enfin « Phare Éteint »
  • v1.0/1.1 : la v1.0/1 (un donjon), mise à jour

Journal de quêteOù on en est

Les huit îles sont finies. Place aux finitions : corrections, équilibrage, retouches des donjons et des dialogues, et objets à collectionner. La démo publique reste le chapitre 1.

  • Le film d'ouverture
  • Chapitre 1 : l'île de la Brume
  • Le premier donjon : un vrai temple, son objet et son boss
  • L'écran titre Gulls of Life
  • Français et anglais, menus compris
  • Démo jouable v1.0/1.1
  • Les huit îles de l'archipel, leurs donjons et leurs boss
  • Des musiques originales : écran titre, île de la Brume, auberge, phare, miniboss et boss
  • Un premier mini-jeu : le Creuse-Rubis du forain
  • Les autres mini-jeux, et une séquence d'infiltration façon Metal Gear
  • Les objets à collectionner : secrets et quarts de cœur
  • Les musiques des autres îles
  • La suite de l'histoire, jusqu'à la fin… et un rebondissement
  • Corrections et équilibrage
  • Retouches des donjons et des dialogues
  • New Game+
Les coulisses (technique)

Le jeu tourne sur le moteur d'Oracle of Ages, grâce au désassemblage complet oracles-disasm de Stewmath. Tout le reste est nouveau : histoire, îles, salles, film, sprites et dialogues.

Les instructions de compilation et les outils sont dans le dépôt.

Dialoguesécrits en français normal dans story/textes.yaml et en anglais dans story/textes.en.yaml, largeur des lignes vérifiée (16 caractères)
Spritesdessinés en texte dans art/, convertis par un script
Sallesplans texte dans story/salles/ (10 × 8 briques par écran)
Filmciel, nuages, soleil, mer et rondin fabriqués par tools/make_film.py
Cartedessinée par tools/make_map.py
Testsla ROM jouée dans PyBoy, avec captures
Patchfabriqué par tools/make_patch.py
./setup.sh
./build.sh   # → out/gulls_of_life.gbc